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윈도우 는 사용자가 윈도우를 닫기 전까지 실행되어야 한다
하여 이벤트 루프 기법을 사용하여 무한 루프 구조이다
import sys
from PyQt5.QtWidgets import *
class MyWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
# 부모 클래스( QMainWindow )에 정의된 __init__()
# 부모 클래스의 인스턴스 변수까지 가져올 수 있다.
super().__init__()
# self는 해당 클래스의 인스턴스
self.setWindowTitle("PYSTOCK")
# setGeometry는 창의 위치 및 크기
self.setGeometry(300,300,300,400)
# __name__ == __main__은 인터프리터에서 직접 실행했을 경우에만
# 다른 소스에서 import 되어 사용하는것과 구분
# if문 내의 코드를 돌리라는 명령이 됩니다.
# __name__이 무엇인데요?
# interpreter가 실행 전에 만들어 둔 글로벌 변수입니다
if __name__ =="__main__":
# QApplication 클래스의 인스턴스인 app을 생성
app = QApplication(sys.argv)
mywindow = MyWindow()
mywindow.show()
app.exec_()
PyQt 이벤트 처리
import sys
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import *
class MyWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setWindowTitle("PYSTOCK")
self.setGeometry(300,300,300,400)
bnt1 = QPushButton("클릭클릭",self)
bnt1.move(20,20)
# 이벤트와 이벤트를 처리할 메서드를 connect라는 메서드로 연결
bnt1.clicked.connect(self.btnClick)
def btnClick(self):
QMessageBox.about(self, "메세지창","오우야 클릭")
if __name__ =="__main__" :
app = QApplication(sys.argv)
mywindow = MyWindow()
mywindow.show()
app.exec_()
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